冻寒者(Cryokineticist)

 冻寒者乃寒冰之主,发现冰晶结构之美并将其强硬的附加在所触及的一切之上。其呼唤寒冰以防护、变形、攻击,通过发展自身的能力,最纯粹的寒冰元素将响应其的呼唤。

一些心灵术士被冻寒者的生活方式吸引。许多来自温暖气候的人则因季节没能认知到寒冰隐藏的力量,大多数成为冻寒者的人来自于霜落之地、极地文明或寒冷位面的城市,或其他低温与酷寒不断揭示自身力量的地区。

NPC冻寒者把大部分时间花在严寒地区,因此很少在温带气候发现。也有些处于温暖或炎热环境的冻寒者,但他们将花费很大代价改善自己的居住环境。

 

进阶需求

阵营:任意守序

技能:专注8,手艺(炼金术)1、知识(灵能2

灵能:可以显现能量喷射这个灵能

 

职业特征

生命骰:D8

本职技能:攀爬、专注、手艺(任何)、威吓、跳跃、知识(灵能)、灵能辨识

每级技能点2+智力调整

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊

+0

+2

+2

+0

冻寒射线

+1

+3

+3

+0

寒冷适应,寒冷之拳

+2

+3

+3

+1

冻寒之矢3/

+3

+4

+4

+1

冰封武器

+3

+4

+4

+1

霜落洞察

+4

+5

+5

+2

寒冷行者

+5

+5

+5

+2

不畏寒冷

+6

+6

+6

+2

高等冰封武器

+6

+6

+6

+3

寒冰墙

10

+7

+7

+7

+3

透骨严寒1/

 

职业能力

冻寒射线(PS:冻寒者可以发出冻结流水并伤害活物的寒冷射线。对于任何活物会造成1d12点寒冷伤害,需要一个成功的远程接触攻击检定,最多15尺远。这个射线也可以冻结每冻寒者等级1品脱的水。

 

寒冷适应(Ex):2级时,冻寒者能够抵抗寒冷,在对于寒冷、寒冷描述符的法术和类法术能力的所有豁免上得到+4的加值。此外,冻寒者也得到寒冷抗力10.

 

寒冷之拳(PS):2级的时候,冻寒者可以用一个移动动作激活这个类灵能能力。冻寒者的一个拳头会被坚硬的冰包裹,这不会对他自己造成任何伤害,但是会让他的徒手攻击变成武装攻击。中体型的冻寒者会造成1d6击伤害和1d8点寒冷伤害,替代从原先的徒手攻击中带来的任何伤害。击伤害随着体型改变,但是寒冷伤害维持1d8.这个能力持续的轮数等于冻寒者的职业等级。

 

冻寒之矢PS):从3级开始,一天三次,冻寒者可以将灵能塑造的寒冷箭发射到任何有视觉线的60尺内的目标上,这需要一个标准动作,并且被视为一个远程接触攻击,会造成3d6点寒冷伤害。

 

冰封武器(PS):4级开始,以一个移动动作,冻寒者可以让他所挥舞的一个武器被寒冷所覆盖,让这个武器得到冻寒能力+1d6寒冷伤害)如果他放开这个武器,冻寒立刻消失,否则会持续他的冻寒者职业等级那么多轮。

 

霜落洞察(Ex):5级开始,对于所有有寒冷子类的生物,冻寒者在攻击和伤害上得到+2的洞察加值。

 

寒冷行者(PS):6级开始,冻寒者可以在32℉或者更冷的环境下御空而行(cold, severe cold,extreme cold or unearthly cold temperatures)。他可以用正常速度在任何方向,包括竖直方向行动,但是每轮不可以移动超过速度的两倍。这样行走时在空中会留下不会造成伤害的,2轮内消失的冷火形成的脚印,他必须为每一轮这种方式移动支付1灵能点。

 

不畏寒冷(Ex):7级时,冻寒者完美地适应寒冷的气温,他现在对于寒冷,寒冷描述符的法术和类法术能力的所有豁免得到+8的加值,并且得到寒冷抗力20.

 

高等冰封武器(PS):8级时,冻寒者的冰封武器能力得到提升,可以造成+2d6的寒冷伤害,另外,冻寒者可以选择将这个能力应用到他的寒冷之拳上,将其中的寒冷伤害从1d8增加到2d8

 

寒冰墙(PS):9级时,冻寒者得到了创造冰墙的能力,如同法术冰墙术。使用这个能力是一个全回合动作冰墙需要消耗灵能集中,这是一个类灵能能力,但是其他方面如同一个9级术士施展的冰墙术。

 

透骨严寒(PS):10级的时候,冻寒者可以在他的周围创造出极端的寒冷,快速冻结这个区域内的所有事物。每天一次,冻寒者可以使用这个类灵能能力对以他自己为原点的30尺爆发范围内的所有生物造成9d6+21点寒冷伤害。DC15+魅力调整值的强韧检定可以减半这个伤害,任何在强韧检定中失败的生物需要再成功通过一个DC相同的强韧检定,否则会因为严寒的冲击而死。