冻寒者(Cryokineticist)
进阶需求
阵营:任意守序
技能:专注8,手艺(炼金术)1、知识(灵能2)
灵能:可以显现能量喷射这个灵能
职业特征
生命骰:D8
本职技能:攀爬、专注、手艺(任何)、威吓、跳跃、知识(灵能)、灵能辨识
每级技能点:2+智力调整
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 1 +0 +2 +2 +0 冻寒射线 2 +1 +3 +3 +0 寒冷适应,寒冷之拳 3 +2 +3 +3 +1 冻寒之矢3/天 4 +3 +4 +4 +1 冰封武器 5 +3 +4 +4 +1 霜落洞察 6 +4 +5 +5 +2 寒冷行者 7 +5 +5 +5 +2 不畏寒冷 8 +6 +6 +6 +2 高等冰封武器 9 +6 +6 +6 +3 寒冰墙 10 +7 +7 +7 +3 透骨严寒1/天
职业能力
冻寒射线(PS):冻寒者可以发出冻结流水并伤害活物的寒冷射线。对于任何活物会造成1d12点寒冷伤害,需要一个成功的远程接触攻击检定,最多15尺远。这个射线也可以冻结每冻寒者等级1品脱的水。
寒冷适应(Ex):2级时,冻寒者能够抵抗寒冷,在对于寒冷、寒冷描述符的法术和类法术能力的所有豁免上得到+4的加值。此外,冻寒者也得到寒冷抗力10.
寒冷之拳(PS):2级的时候,冻寒者可以用一个移动动作激活这个类灵能能力。冻寒者的一个拳头会被坚硬的冰包裹,这不会对他自己造成任何伤害,但是会让他的徒手攻击变成武装攻击。中体型的冻寒者会造成1d6点钝击伤害和1d8点寒冷伤害,替代从原先的徒手攻击中带来的任何伤害。钝击伤害随着体型改变,但是寒冷伤害维持1d8.这个能力持续的轮数等于冻寒者的职业等级。
冻寒之矢(PS):从3级开始,一天三次,冻寒者可以将灵能塑造的寒冷箭矢发射到任何有视觉线的60尺内的目标上,这需要一个标准动作,并且被视为一个远程接触攻击,会造成3d6点寒冷伤害。
冰封武器(PS):从4级开始,以一个移动动作,冻寒者可以让他所挥舞的一个武器被寒冷所覆盖,让这个武器得到冻寒能力(+1d6寒冷伤害)如果他放开这个武器,冻寒立刻消失,否则会持续他的冻寒者职业等级那么多轮。
霜落洞察(Ex):从5级开始,对于所有有寒冷子类的生物,冻寒者在攻击和伤害骰上得到+2的洞察加值。
寒冷行者(PS):从6级开始,冻寒者可以在32℉或者更冷的环境下御空而行(cold, severe cold,extreme cold or unearthly cold temperatures)。他可以用正常速度在任何方向,包括竖直方向行动,但是每轮不可以移动超过速度的两倍。这样行走时在空中会留下不会造成伤害的,2轮内消失的冷火形成的脚印,他必须为每一轮这种方式移动支付1灵能点。
不畏寒冷(Ex):7级时,冻寒者完美地适应寒冷的气温,他现在对于寒冷,寒冷描述符的法术和类法术能力的所有豁免得到+8的加值,并且得到寒冷抗力20.
高等冰封武器(PS):在8级时,冻寒者的冰封武器能力得到提升,可以造成+2d6的寒冷伤害,另外,冻寒者可以选择将这个能力应用到他的寒冷之拳上,将其中的寒冷伤害从1d8增加到2d8
寒冰墙(PS):9级时,冻寒者得到了创造冰墙的能力,如同法术冰墙术。使用这个能力是一个全回合动作冰墙需要消耗灵能集中,这是一个类灵能能力,但是其他方面如同一个9级术士施展的冰墙术。
透骨严寒(PS):在10级的时候,冻寒者可以在他的周围创造出极端的寒冷,快速冻结这个区域内的所有事物。每天一次,冻寒者可以使用这个类灵能能力对以他自己为原点的30尺爆发范围内的所有生物造成9d6+21点寒冷伤害。DC15+魅力调整值的强韧检定可以减半这个伤害,任何在强韧检定中失败的生物需要再成功通过一个DC相同的强韧检定,否则会因为严寒的冲击而死。